施法蓄力 · CoNQL_ · 片段 3/3 · 主体 1
该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:施法蓄力;来源:CoNQL_.gif;片段:3/3;原始帧:43-62;主体:1/2;规格:20 帧,5x4;单帧:313x312px。
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六向八帧样例
8x6 - 48 frames
311
Curated sheets
2
Directional motion sets
308
GIF-derived references
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该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:施法蓄力;来源:CoNQL_.gif;片段:3/3;原始帧:43-62;主体:1/2;规格:20 帧,5x4;单帧:313x312px。
该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:施法蓄力;来源:56 (3).gif;片段:2/6;原始帧:31-59;主体:1/2;规格:29 帧,6x5;单帧:767x498px。
该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:远程投射;来源:GU (5).gif;片段:3/3;原始帧:49-72;主体:8/9;规格:24 帧,5x5;单帧:49x39px。
该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:远程投射;来源:GU (5).gif;片段:3/3;原始帧:49-72;主体:2/9;规格:24 帧,5x5;单帧:43x36px。
该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:远程投射;来源:GU (5).gif;片段:2/3;原始帧:25-48;主体:6/7;规格:24 帧,5x5;单帧:45x39px。
该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:远程投射;来源:GU (5).gif;片段:2/3;原始帧:25-48;主体:5/7;规格:24 帧,5x5;单帧:48x43px。
该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:近战连击;来源:SDF (94).gif;片段:1/1;原始帧:1-28;主体:8/8;规格:28 帧,6x5;单帧:102x172px。
该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:近战连击;来源:SDF (94).gif;片段:1/1;原始帧:1-28;主体:7/8;规格:28 帧,6x5;单帧:112x176px。
该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:近战连击;来源:SDF (94).gif;片段:1/1;原始帧:1-28;主体:6/8;规格:28 帧,6x5;单帧:144x176px。
该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:近战连击;来源:SDF (94).gif;片段:1/1;原始帧:1-28;主体:5/8;规格:28 帧,6x5;单帧:138x172px。
该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:近战连击;来源:SDF (94).gif;片段:1/1;原始帧:1-28;主体:4/8;规格:28 帧,6x5;单帧:127x167px。
该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:近战连击;来源:SDF (94).gif;片段:1/1;原始帧:1-28;主体:3/8;规格:28 帧,6x5;单帧:134x167px。
该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:近战连击;来源:SDF (94).gif;片段:1/1;原始帧:1-28;主体:2/8;规格:28 帧,6x5;单帧:114x166px。
该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:近战连击;来源:SDF (94).gif;片段:1/1;原始帧:1-28;主体:1/8;规格:28 帧,6x5;单帧:119x160px。
该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:近战连击;来源:SDF (40).gif;片段:2/2;原始帧:24-41;主体:2/4;规格:18 帧,5x4;单帧:327x198px。
该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:近战连击;来源:SDF (40).gif;片段:2/2;原始帧:24-41;主体:1/4;规格:18 帧,5x4;单帧:327x271px。
该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:近战连击;来源:SDF (40).gif;片段:1/2;原始帧:1-23;主体:2/3;规格:23 帧,5x5;单帧:336x277px。
该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:近战连击;来源:KNYKb+.gif;片段:1/1;原始帧:1-18;主体:2/4;规格:18 帧,5x4;单帧:576x477px。
该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:近战连击;来源:I+x+Dz.gif;片段:1/2;原始帧:1-24;主体:3/12;规格:24 帧,5x5;单帧:345x400px。
该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:近战连击;来源:I+x+Dz.gif;片段:1/2;原始帧:1-24;主体:2/12;规格:24 帧,5x5;单帧:707x441px。
该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:近战连击;来源:56 (11).gif;片段:1/3;原始帧:1-21;主体:2/2;规格:21 帧,5x5;单帧:211x232px。
该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:近战连击;来源:56 (11).gif;片段:1/3;原始帧:1-21;主体:1/2;规格:21 帧,5x5;单帧:224x196px。
该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:挥剑斩击;来源:uFbt9W.gif;片段:1/1;原始帧:1-8;主体:5/5;规格:8 帧,3x3;单帧:65x104px。
该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:挥剑斩击;来源:uFbt9W.gif;片段:1/1;原始帧:1-8;主体:4/5;规格:8 帧,3x3;单帧:65x110px。