远程投射 · GU (5) · 片段 2/3 · 主体 6
该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:远程投射;来源:GU (5).gif;片段:2/3;原始帧:25-48;主体:6/7;规格:24 帧,5x5;单帧:45x39px。
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挥剑斩击 · uFbt9W · 片段 1/1 · 主体 5
3x3 - 8 frames
311
Curated sheets
2
Directional motion sets
308
GIF-derived references
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该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:远程投射;来源:GU (5).gif;片段:2/3;原始帧:25-48;主体:6/7;规格:24 帧,5x5;单帧:45x39px。
该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:远程投射;来源:GU (5).gif;片段:2/3;原始帧:25-48;主体:5/7;规格:24 帧,5x5;单帧:48x43px。
该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:近战连击;来源:SDF (94).gif;片段:1/1;原始帧:1-28;主体:8/8;规格:28 帧,6x5;单帧:102x172px。
该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:近战连击;来源:SDF (94).gif;片段:1/1;原始帧:1-28;主体:7/8;规格:28 帧,6x5;单帧:112x176px。
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该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:近战连击;来源:SDF (40).gif;片段:2/2;原始帧:24-41;主体:2/4;规格:18 帧,5x4;单帧:327x198px。
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该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:近战连击;来源:KNYKb+.gif;片段:1/1;原始帧:1-18;主体:2/4;规格:18 帧,5x4;单帧:576x477px。
该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:近战连击;来源:I+x+Dz.gif;片段:1/2;原始帧:1-24;主体:3/12;规格:24 帧,5x5;单帧:345x400px。
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该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:近战连击;来源:56 (11).gif;片段:1/3;原始帧:1-21;主体:2/2;规格:21 帧,5x5;单帧:211x232px。
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该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:挥剑斩击;来源:uFbt9W.gif;片段:1/1;原始帧:1-8;主体:5/5;规格:8 帧,3x3;单帧:65x104px。
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该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:挥剑斩击;来源:uFbt9W.gif;片段:1/1;原始帧:1-8;主体:3/5;规格:8 帧,3x3;单帧:121x160px。
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该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:挥剑斩击;来源:uFbt9W.gif;片段:1/1;原始帧:1-8;主体:1/5;规格:8 帧,3x3;单帧:68x104px。
该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:挥剑斩击;来源:mrCxpv.gif;片段:1/1;原始帧:1-6;主体:4/4;规格:6 帧,3x2;单帧:68x73px。