六向八帧样例
8x6 - 48 帧
311
精选图集
2
多方向动作组
308
GIF 转换参考
把它们作为动作参考,而不是角色身份本身。
由 GIF 暂存中的六个方向素材整理而来,8 列 x 6 行,每个方向 8 帧,方向顺序固定为正前、右下、右上、正后、左上、左下。
由 GIF 暂存素材转换,4 列 x 1 行,适合三头身横向挥动、横向出手或短动作。
由 GIF 暂存素材转换,4 列 x 1 行,实际 3 帧,适合贴墙、下滑和墙面受力动作。
由 GIF 暂存素材转换,4 列 x 3 行,实际 10 帧,适合短促手势、投放或反应动作。
由 GIF 暂存素材转换,4 列 x 3 行,实际 10 帧,适合待机、呼吸和轻微摆动。

轻循环待机动作,适合Q版角色
该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:挥剑斩击;来源:uFbt9W.gif;片段:1/1;原始帧:1-8;主体:5/5;规格:8 帧,3x3;单帧:65x104px。
该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:挥剑斩击;来源:uFbt9W.gif;片段:1/1;原始帧:1-8;主体:4/5;规格:8 帧,3x3;单帧:65x110px。
该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:挥剑斩击;来源:uFbt9W.gif;片段:1/1;原始帧:1-8;主体:3/5;规格:8 帧,3x3;单帧:121x160px。
该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:挥剑斩击;来源:uFbt9W.gif;片段:1/1;原始帧:1-8;主体:2/5;规格:8 帧,3x3;单帧:65x104px。
该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:挥剑斩击;来源:uFbt9W.gif;片段:1/1;原始帧:1-8;主体:1/5;规格:8 帧,3x3;单帧:68x104px。
该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:挥剑斩击;来源:TS+qFT.gif;片段:1/1;原始帧:1-16;主体:7/7;规格:16 帧,4x4;单帧:138x212px。
该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:挥剑斩击;来源:TS+qFT.gif;片段:1/1;原始帧:1-16;主体:6/7;规格:16 帧,4x4;单帧:200x196px。
该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:挥剑斩击;来源:TS+qFT.gif;片段:1/1;原始帧:1-16;主体:5/7;规格:16 帧,4x4;单帧:382x222px。
该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:挥剑斩击;来源:TS+qFT.gif;片段:1/1;原始帧:1-16;主体:4/7;规格:16 帧,4x4;单帧:200x190px。
该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:挥剑斩击;来源:TS+qFT.gif;片段:1/1;原始帧:1-16;主体:3/7;规格:16 帧,4x4;单帧:128x200px。
该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:挥剑斩击;来源:TS+qFT.gif;片段:1/1;原始帧:1-16;主体:2/7;规格:16 帧,4x4;单帧:142x194px。
该片段来自多主体动画,已裁切为单一主体,适合作为独立角色动作素材使用。 分类:挥剑斩击;来源:TS+qFT.gif;片段:1/1;原始帧:1-16;主体:1/7;规格:16 帧,4x4;单帧:336x308px。