角色套组
把待机、冲刺、攻击和施法等状态放进同一条视觉生产线里。

更快开工
从一个模糊想法,到能用的动作包,不用来回折腾太久
风格更稳
角色、动作和道具更容易保持同一套美术方向
直接可用
筛完方案就能导出,接着进你自己的制作流程
六方向移动
让角色在不同方向下都保持清晰可读的动作表现。
动作变体
尝试不同打击感、时机和轮廓变化,同时保留原本的角色识别度。
风格护栏
尽量把比例、配色温度和动作重量感稳定下来,整套素材看起来才不会散。
评审回路
先比较几个方向,再决定最终版本,会比一开始就硬做到底轻松很多。
一致性
不只是单张图能看,而是跑步、攻击、受击这些动作放在一起时,依然像同一个角色、同一个项目里的东西。
先把角色主视觉做稳,再继续扩展动作。
一边看变体,一边保留原本的角色识别度。
到导出前还能回头比较,选出更合适的一版。
工作流模块
待机、奔跑、攻击、翻滚这些状态放在一起时,前后关系清楚,后面做增补和迭代也会轻松很多。
把待机、冲刺、攻击和施法等状态放进同一条视觉生产线里。
尝试动作细节和服装变化,同时不偏离角色原本的核心风格。
为新动作、敌人和角色升级建立一个可重复利用的起点。
交付路径
01
先定下风格、比例和基础设定。
02
批量生成一组方向一致的动作方案。
03
和团队一起筛掉不合适的版本。
04
导出可以继续进入制作的素材。
价格
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